Comandos y Mandatos en PSeInt

Guía básica de comandos y mandatos de PSeInt




Manual de PSeInt : Comandos y estructuras básicas

Lo que veremos en este artículo son el uso de comandos y mandatos básicos que se requiere para programar en PSeInt de una forma concreta y precisa.



VIDEO DE INSTALACIÓN



CUERPO PRINCIPAL DE UN PROGRAMA EN PERFIL ESTRICTO

Proceso sin_titulo
    
FinProceso    


TIPOS DE DATOS

- Números enteros. Por ejemplo, edad: 5, 15, 40 etc.
- Números decimales. Por ejemplo, sueldo: 1.500, 4.200, 5.500, etc.
- Caracteres, letras, números. Por ejemplo, nombre : 'Juan', 'Luis', 'Area51', etc.
- Valores booleanos, Por ejemplo, bandera : verdadero o falso.

Definir < nombre de variable > como Entero;
Definir < nombre de variable > como Real;
Definir < nombre de variable > como Caracter;
Definir < nombre de variable > como Logico;


ESTRUCTURA SECUENCIAL

ENTRADA : Ingresa datos y los guarda en variables
PROCESO : Realiza los calculos y procesos 
SALIDA  : Muestra el resultado por pantalla


ESTRUCTURA CONDICIONAL SIMPLE

Realiza una pregunta que retorno como resultados una respuesta verdadera o falsa.

Si (PREGUNTA LÓGICA) Entonces
    Escribir "Resultado positivo";
Sino
    Escribir "Resultado en caso sea negativo";
FinSi


ESTRUCTURA CONDICIONAL ANIDADA

Si (PREGUNTA LÓGICA) entonces
    Si (RE-PREGUNTA LÓGICA) Entonces
        Escribir "Resultado positivo";
    Sino
        Escribir "Resultado en caso sea negativo";
    FinSi
Sino
    Escribir "Resultado en caso sea negativo la primera pregunta";
FinSi   


ESTRUCTURA DE SELECCIÓN O CONDICIONAL MÚLTIPLE

Segun < variable numérica > Hacer
    1 : Escribir "Muestra 1";
    2 : Escribir "Muestra 2";
    3 : Escribir "Muestra 3";
    4 : Escribir "Muestra 4";
    5 : Escribir "Muestra 5";
    De Otro Modo:
        Escribir "Ejecuta una opción distinta o un caso contrario.";
FinSegun   


ESTRUCTURA REPETITIVA PARA

Para i <- 1 Hasta 10 Con Paso 1 Hacer
    Escribir "Ejecuta o muestra algo 10 veces";
FinPara   


ESTRUCTURA REPETITIVA - MIENTRAS

contador <- 1;
Mientras contador < 5 Hacer
    Escribir "Ejecuta mientras el contador sea menor a cinco.";
    contador <- contador + 1;
FinMientras   


ESTRUCTURA REPETITIVA - REPETIR

contador <- 0
Repetir
    Escribir "Repite hasta que el contador sea igual a cinco.";
    contador <- contador + 1;
Hasta Que contador == 5;


VECTORES

Los vectores son como las variables, la diferencia que en un solo vector se pueden guardar varios elementos del mismo tipo de dato, por ejemplo una fila de números enteros.

Definir vector como Entero;
Dimension vector[5];


MATRICES

Tiene la misma estructura de un vector, la diferencia que tiene filas y columnas

Definir matriz como Entero;
Dimension matriz[3,3]


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